华丽丽AVG系统KRKR中文版3.072
封装BY:TRANPOL
下载地址:
MF:
华丽丽AVG系统KRKR中文版3.072版
http://www.rayfile.com/files/36f81cc0-e76c-11df-82d9-0015c55db73d/
===============================================
本系统为中文单词制作AVG游戏系统
原系统为KAG3EX2UnicodeV0.0.5
================================
原系统版权
================================
吉里吉里2/KAG3/KAG3 EX:(C) 1997-2006 W.Dee and contributors All rights reserved.
KAGeXpress Macro Collection and Documents Copyright (C) 2002-2006 Key Fans Club All rights reserved.
原系统半汉化版本
下载自http://kcddp.keyfc.net/bbs/
现系统中文改装封装TRANPOL
老家地址: http://hi.baidu.com/tranpol
游戏与系统主站:http://tranpol.weebly.com/
系统插件:
(有的插件不知道详细出处请见谅)
字幕插件 BY:日本
新雨雪 原BY:日本 大改写BY:karryngai
雾 BY:日本
旧电影 BY:日本
在空中旋转飞扬的米粒们 BY:karryngai
同步图刷新 BY:TRANPOL
不用CG按钮图的CG系统 BY:TRANPOL
=====================================
特别感谢:KCDDPKRKR技术群
特别感谢:希德船长的帮助
特别感谢:水螅的AVG等教程与帮助
特别感谢:全局变量D的AVG等教程与帮助
特别感谢:MARS的帮助
=====================================
系统功能:
CTRL 快进
F1 about.ks游戏版权信息
F2 SAVE保存
F3 LOAD读取
F4 SYSTEM系统设置
F5 WINDOW/FULLSCREEN全屏窗口切换
F6 SKIP跳过按钮
F7 LOG回忆系统
F8 AUTO自动游戏按钮
F9 PIC切图
===================================
以前没用过KRKR的话
先看一下关于包里的关于KRKR的基础知识
说明书手册可以做为字典来查
不用全记住的= =
就是游戏做到哪个功能再去查下字典是如何用的就行了
看下用这个AVG系统做的游戏范例
可以更快的上手
[范例游戏] 此世:
http://hi.baidu.com/tranpol/blog/item/1b7489c92134911a7e3e6f1b.html
在这个游戏包里有关于这个范例游戏如何制作的详细讲解
====
默认设置:
画面大小:800x600
图层:20(0~19)
文字层:9(0~8)
声道:11(0~10)
视频层:2
附录:
base/0/1背景层CG层
2/3叠加效果底
4/5备用
立绘图层
1号立绘6
2号立绘7
3号立绘8
备用(还没写入系统)
4号立绘9
5号立绘10
6号立绘11
12表情特效层脸红过渡
对话框
13底立绘
14/15双层前景叠加效果动画层
16道具层
17黑幕
18系统存取档图片
19系统存取档叠加框与文字
===
文字层0对话框
文字层4对话框2
1为系统
2黑白底
3黑白屏
5/6/7对话选框(不能存档)
8ASKYESNO
MIDI为BGM通道
音乐0~1
背景音2~3
buf=4 系统声效背景声如雨声
5为声优
buf=6 系统声
buf=7~10游戏声效
===
有任何建议和问题可至俺的个人BLOG:http://hi.baidu.com/tranpol留言
====================
以下为更新信息:
3.05
简化了一下中文封装系统的中文指令名字
【对话框】--》改成了【框】与【框消】
【特效移动】--》改成了【移动】
*(原来的用path指令的【移动】改为【路径移动】……反正俺不常用这指令= =)
【等待】--》改成了【等】
原来的【等】--》改成了【等点击】是[waitclick]
然后系统里所有的
【停止】属性--》改成了【停】
【消失】属性--》改成了【消】
【等待】属性--》改成了【等】
【直接显示】【直接消失】等属性--》都改成【直接】
多了以下指令
【立绘】
【立绘移动】
【立绘消】==》[lx]缩写
【头像】
【头像消】==》[tx]缩写= =
【动作】==》立绘与头像的小动作
【背景】==》比图指令多了自动过渡
*【图】【背景】指令会自动把CG图片名字登陆到CG系统
【加CG】==》把【图】【背景】指令没有用过的CG登陆到CG系统用
===
(以下关于有嘴型的指令3.07.XX版没有
可能以后的3.1X精装版会有吧= =)
【对话立绘】--》缩写为[tl] (就是talk lihui的意思。。。中西合璧。。。远目)
复杂版有嘴型小动画游戏专用
【对话头像】--》缩写为[tt] (talk touxiang。。。= =)
复杂版有嘴型小动画游戏专用
【tp】--》停止嘴型小动画 (可以理解为talk stop 也可以解释为talk page一页结束)
复杂版对话有嘴型小动画专用
===================================
华丽丽AVG系统3.07.20101025
【图】【图消】指令定为不等待时间自动下一指令
要等待图过渡完请打上【等】属性
===
【过渡】指令里过渡效果水滴改为-->水纹(水滴|水纹通用)
===
【rule】遮片目录里的图片更新
===
【特效】目录改名成-->【PIC】
===
KAGEX2系统不能播放MP3格式文件(俺搞错了OTL)
相关的地方都改过了
===
【声音检查】指令删了
在lx/tx/tp指令加上了如果AUTO功能开启
会等语音声优声道放完再继续
@if exp="kag.autoMode==1"
@ws buf=5
@endif
===============
更正小BUG的修正
整包更新
===
3.072.20101102
修正了再次游戏读取上的BUG
===
顺简化
【图】【图消】指令
现在默认为自动过渡
不用打上【过渡】属性了(所谓简化。。。其实就是俺越来越懒的多打字了= =)
如果要显示在里层的话打上【里】属性
===
没有大改动不会更新整个系统包
========
关于版本号的说明
3.0X版定型为简装版= =
以后只升级avg.ks文件就可以了
3.1X暂定为精装版(发售期未定= =)
封装BY:TRANPOL
下载地址:
MF:
华丽丽AVG系统KRKR中文版3.072版
http://www.rayfile.com/files/36f81cc0-e76c-11df-82d9-0015c55db73d/
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本系统为中文单词制作AVG游戏系统
原系统为KAG3EX2UnicodeV0.0.5
================================
原系统版权
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吉里吉里2/KAG3/KAG3 EX:(C) 1997-2006 W.Dee and contributors All rights reserved.
KAGeXpress Macro Collection and Documents Copyright (C) 2002-2006 Key Fans Club All rights reserved.
原系统半汉化版本
下载自http://kcddp.keyfc.net/bbs/
现系统中文改装封装TRANPOL
老家地址: http://hi.baidu.com/tranpol
游戏与系统主站:http://tranpol.weebly.com/
系统插件:
(有的插件不知道详细出处请见谅)
字幕插件 BY:日本
新雨雪 原BY:日本 大改写BY:karryngai
雾 BY:日本
旧电影 BY:日本
在空中旋转飞扬的米粒们 BY:karryngai
同步图刷新 BY:TRANPOL
不用CG按钮图的CG系统 BY:TRANPOL
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特别感谢:KCDDPKRKR技术群
特别感谢:希德船长的帮助
特别感谢:水螅的AVG等教程与帮助
特别感谢:全局变量D的AVG等教程与帮助
特别感谢:MARS的帮助
=====================================
系统功能:
CTRL 快进
F1 about.ks游戏版权信息
F2 SAVE保存
F3 LOAD读取
F4 SYSTEM系统设置
F5 WINDOW/FULLSCREEN全屏窗口切换
F6 SKIP跳过按钮
F7 LOG回忆系统
F8 AUTO自动游戏按钮
F9 PIC切图
===================================
以前没用过KRKR的话
先看一下关于包里的关于KRKR的基础知识
说明书手册可以做为字典来查
不用全记住的= =
就是游戏做到哪个功能再去查下字典是如何用的就行了
看下用这个AVG系统做的游戏范例
可以更快的上手
[范例游戏] 此世:
http://hi.baidu.com/tranpol/blog/item/1b7489c92134911a7e3e6f1b.html
在这个游戏包里有关于这个范例游戏如何制作的详细讲解
====
默认设置:
画面大小:800x600
图层:20(0~19)
文字层:9(0~8)
声道:11(0~10)
视频层:2
附录:
base/0/1背景层CG层
2/3叠加效果底
4/5备用
立绘图层
1号立绘6
2号立绘7
3号立绘8
备用(还没写入系统)
4号立绘9
5号立绘10
6号立绘11
12表情特效层脸红过渡
对话框
13底立绘
14/15双层前景叠加效果动画层
16道具层
17黑幕
18系统存取档图片
19系统存取档叠加框与文字
===
文字层0对话框
文字层4对话框2
1为系统
2黑白底
3黑白屏
5/6/7对话选框(不能存档)
8ASKYESNO
MIDI为BGM通道
音乐0~1
背景音2~3
buf=4 系统声效背景声如雨声
5为声优
buf=6 系统声
buf=7~10游戏声效
===
有任何建议和问题可至俺的个人BLOG:http://hi.baidu.com/tranpol留言
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以下为更新信息:
3.05
简化了一下中文封装系统的中文指令名字
【对话框】--》改成了【框】与【框消】
【特效移动】--》改成了【移动】
*(原来的用path指令的【移动】改为【路径移动】……反正俺不常用这指令= =)
【等待】--》改成了【等】
原来的【等】--》改成了【等点击】是[waitclick]
然后系统里所有的
【停止】属性--》改成了【停】
【消失】属性--》改成了【消】
【等待】属性--》改成了【等】
【直接显示】【直接消失】等属性--》都改成【直接】
多了以下指令
【立绘】
【立绘移动】
【立绘消】==》[lx]缩写
【头像】
【头像消】==》[tx]缩写= =
【动作】==》立绘与头像的小动作
【背景】==》比图指令多了自动过渡
*【图】【背景】指令会自动把CG图片名字登陆到CG系统
【加CG】==》把【图】【背景】指令没有用过的CG登陆到CG系统用
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(以下关于有嘴型的指令3.07.XX版没有
可能以后的3.1X精装版会有吧= =)
【对话立绘】--》缩写为[tl] (就是talk lihui的意思。。。中西合璧。。。远目)
复杂版有嘴型小动画游戏专用
【对话头像】--》缩写为[tt] (talk touxiang。。。= =)
复杂版有嘴型小动画游戏专用
【tp】--》停止嘴型小动画 (可以理解为talk stop 也可以解释为talk page一页结束)
复杂版对话有嘴型小动画专用
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华丽丽AVG系统3.07.20101025
【图】【图消】指令定为不等待时间自动下一指令
要等待图过渡完请打上【等】属性
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【过渡】指令里过渡效果水滴改为-->水纹(水滴|水纹通用)
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【rule】遮片目录里的图片更新
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【特效】目录改名成-->【PIC】
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KAGEX2系统不能播放MP3格式文件(俺搞错了OTL)
相关的地方都改过了
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【声音检查】指令删了
在lx/tx/tp指令加上了如果AUTO功能开启
会等语音声优声道放完再继续
@if exp="kag.autoMode==1"
@ws buf=5
@endif
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更正小BUG的修正
整包更新
===
3.072.20101102
修正了再次游戏读取上的BUG
===
顺简化
【图】【图消】指令
现在默认为自动过渡
不用打上【过渡】属性了(所谓简化。。。其实就是俺越来越懒的多打字了= =)
如果要显示在里层的话打上【里】属性
===
没有大改动不会更新整个系统包
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关于版本号的说明
3.0X版定型为简装版= =
以后只升级avg.ks文件就可以了
3.1X暂定为精装版(发售期未定= =)